El impacto de Covid-19 ha puesto de rodillas a la economía mundial, sobre todo la ligada al juego que, debido al bloqueo tras la crisis de salud, ha impedido efectivamente la cobranza de juegos y apuestas. Un estudio realizado por la IAGR (Asociación Internacional de Reguladores del Juego) sobre el impacto del coronavirus en la industria global del juego reveló, en la primera mitad del año, una disminución en los ingresos de más del 50% en comparación con el período enero-junio. 2019, con cifras cercanas al -100% en el período comprendido entre marzo y junio.
JUEGOS FÍSICOS - En particular, el impacto en los juegos físicos ha sido dramático, con una caída del -97% para los casinos - un porcentaje similar para las máquinas de juego fuera de los casinos - del -95% para el bingo, -94% para las apuestas deportivas. Estos números son inevitables, considerando el cierre total de casinos, tragamonedas y salas de apuestas, combinado con la parada simultánea de las principales ligas deportivas. Las pérdidas de loterías, instantáneas y no instantáneas, fueron más limitadas, que cayeron en un -57%, pero que pudieron contar con una distribución no vinculada exclusivamente a una tienda de juegos, sino a actividades minoristas que permanecieron abiertas durante la pandemia en la mayoría de los casos. jurisdicciones.
JUEGOS EN LÍNEA - La situación es diferente con respecto a los juegos de azar en línea. El gasto en casinos en Internet se ha mantenido estable a nivel mundial, y la mitad de las jurisdicciones encuestadas por la IAGR no informaron cambios sustanciales. Para el bingo, 7 de cada 10 jurisdicciones no han informado ningún cambio material. Las apuestas en línea experimentaron una disminución sustancial en la mitad de las jurisdicciones debido a la reducción de las oportunidades de apuestas en eventos deportivos, que se han suspendido. El gasto en el producto de lotería en línea no cambió en la mitad de las jurisdicciones (47%), pero sí aumentó en 4 de cada 10 jurisdicciones, probablemente impulsado por el cambio de canal"" ya que los jugadores habituales comenzaron a comprar los productos. lotería online. El póquer en línea parece haber experimentado el mayor crecimiento en el gasto, con la mitad de las jurisdicciones (50%) reportando un aumento sustancial. Sin embargo, el estudio señala que está claro que el GGR terrestre se ha visto más afectado por el impacto de Covid-19, mientras que los juegos en línea han demostrado ser más resistentes a la pandemia, y las loterías y el póquer en línea incluso se benefician de él.
APUESTAS VIRTUALES: en muchas jurisdicciones, la falta de eventos deportivos ha llevado a los operadores a aumentar las apuestas virtuales. Sin embargo, el estudio de la IAGR destaca cómo las apuestas en eventos virtuales no están permitidas en el 34% de las jurisdicciones entrevistadas. En aquellos en los que se permite apostar, aproximadamente un tercio (35% de los encuestados) informó que las apuestas virtuales no han aumentado. Una cuarta parte (26% de los encuestados) dijo que las apuestas virtuales han aumentado, mientras que una minoría de jurisdicciones (7% de los encuestados) dice que han disminuido. Aunque los datos aún no están completamente disponibles, las apuestas a nivel mundial en eventos virtuales en general han aumentado. Sin embargo, cabe señalar que el GGR de las apuestas virtuales partió de una base baja y sigue siendo bajo en relación con el gasto total en el sector de las apuestas.
AUTOEXCLUSIÓN DEL JUGADOR: en las jurisdicciones donde se han implementado esquemas de autoexclusión, la encuesta mostró que no ha habido cambios en el número total de consumidores que se autoexcluyen en casi la mitad de las jurisdicciones (43% de los encuestados). Un tercio (36% de los encuestados) vio una disminución en las autoexclusiones. Una quinta parte de las jurisdicciones (21% de los encuestados) informó un aumento en los jugadores que se excluyeron durante el brote.
JUEGO ILEGAL - Para aquellas jurisdicciones que tenían datos disponibles, 4 de cada 10 (38% de los encuestados) informaron que el juego ilegal y sin licencia no cambió durante el período pre-covid. El 21% de los encuestados dijo que los niveles eran aún más bajos, mientras que 4 de cada 10 (42% de los encuestados) dijeron que habían aumentado. Según la IAGR, las disminuciones habrían sido impulsadas por la suspensión o reducción de los juegos de azar en tierra, mientras que el aumento podría ser el resultado de que los consumidores cambien a productos ilegales o sitios de juegos de azar en línea sin licencia. En el último IAGR" Gambling Regulation" informe, los reguladores anunciaron que las áreas de preocupación relacionadas con el juego ilegal incluían el mercado negro, el lavado de dinero, el arreglo de partidos y los juegos infantiles.
